home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Shoot'em Up / Hack & Slash / Help / Help.1 < prev    next >
Text File  |  1993-02-21  |  3KB  |  53 lines

  1. Ability ratings are your character's Hit Points, Spell Power, Stamina,
  2. Intellect, Agility, and Charisma.  Naturally, the higher their rating, the
  3. better the character plays.  Your abilities increase as your character goes
  4. up in Experience Levels, thus the goal of this game.  Also, the class of your
  5. character can determine how quickly your abilities increase, i.e., a Fighter's
  6. Strength increases more than a Magician's, but a Magician's Intellect increases
  7. more than a Fighter's.  See Character Classes for more information on this.
  8.  
  9. -=> Hit Points <=-
  10. This measures the character's ability to take 'hits' until that character dies.
  11. The more hit points you have, the more damaging blows you can take.  You get
  12. all of your hit points back everytime you dial in, you go up in level, or by
  13. purchasing them at the hospital in the square.  Other means of temporarily
  14. restoring hit points is casting Healing or Cure spells, drinking a Potion of
  15. Healing in the dungeon, or catching and eating a fish.
  16.  
  17. -=> Spell Power <=-
  18. This ability shows you how much magical energy a character has.  Depending upon
  19. the character's class and what spells he has, that character can cast spells to
  20. inflict damage (Blast and Disintegrate) or restore his hit points (Heal and
  21. Cure) or other nasty effects (Confusion and Polymorph).  Any character with 500
  22. or more spell power may cast spells during battle.  Of course, most non-magic
  23. users have the extra ability to buy Wands at a premium price.
  24.  
  25. -=> Stamina <=-
  26. The character's strength allows for extra hitting power per attack or punch.
  27. Also, bonus hit points are awarded to characters with higher stamina when
  28. advancing to the next experience level.
  29.  
  30. -=> Intellect <=-
  31. The character's intelligence is mainly used for effectly casting spells and
  32. using wands.  It is used in approximating your opponents hit points during
  33. battle; the higher your intellect, the more accurate you can determine the
  34. condition of your opponent.  Intellect is accounted for when you attempt to
  35. retreat from a dungeon monster; the higher your intellect, the better chance
  36. you will have successfully escaping from a nasty creature.  Higher Intellect
  37. in some situations may give you an option to choose, instead of your character
  38. blindly reacting.  Like stamina, bonus spell power are awarded to magic-user
  39. classes with higher intellect when advancing to the next experience level.
  40.  
  41. -=> Agility <=-
  42. Your overall fighting ability is measured with agility.  This measurement is
  43. used when calculating who gets the first attack, whether contact was made or
  44. not, jousting ability, and your ability to traverse the dungeon's trap doors.
  45. Further, some classes have a small, defensive 'saving throw' with Agility,
  46. thus making them a bit harder to hit, even when possessing maximum Agility.
  47.  
  48. -=> Charisma <=-
  49. Higher charisma will save you more gold when selling items in the square.  You
  50. will get more gold from defeating your opponents as well.  Also, some of the
  51. 'random' events that occur will have a higher tendacy to favor those with
  52. higher charisma.
  53.